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商品訊息描述
●LED照明技術,燈光柔和不閃爍
●光線自然明亮,無輻射與紫外線,長時間使用也不怕
●折疊收納方便攜帶與調整角度,照射最符合需求的光芒
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書桌閱讀、戶外燈光、維修照明等多功能
折疊設計輕巧便攜、LED光線明亮清晰
走到哪、用到哪,隨時為您綻放光明
【TECO東元】貼心製作折疊式檯燈,三折設計不僅收納時輕巧便攜、不佔空間,使用時更能調整最適角度,量身打造最佳明亮清晰的LED燈光。
◆ 內建16顆高亮度LED自然光燈泡,光線柔和。
◆採用最新LED技術,無幅射,無紫外線。
◆多種照明角度選擇,光源自然,無閃爍,不傷眼。
◆可選擇電池或電腦USB供電,讓您隨處都可使用。
◆可折疊,體積輕巧,攜帶方便。
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最新出版商品說明
【TECO東元】LED折疊式檯燈(USB/電池兩用) XYFDL504
額定電壓及電源:5V,使用四顆4號電池(請自備)或電腦USB供電
消耗僅此一檔功率:1.3W
產品淨重:140g
總毛重:139kg
產品尺寸:152*43*36 mm
彩盒尺寸:175*110*40 mm
保固:一年
商品訊息特點
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工商時報【何英煒╱台北報導】
2016年已過,但對遊戲產業來說,雖然2016年已確定行動遊戲當道,但因為競爭邁向全球化,產品經營和獲利均不易,因此,仍有逾半廠商恐怕持續虧損,繳出難看的成績單。
從去年前3季的財報可以看出,獲利能力最佳、堪稱遊戲類股股王的是鈊象電子(3293),該公司受惠於手遊及商用遊戲均有不錯的成長,去年前3季獲利已經接近一個股本(9.55元),如無意外鈊象電子去年度將可賺一個股本。
也因為財報表現佳,鈊象電子的股價一年內就從128.5元漲商場至199元,市值來到138.7億元,年增近55%。
除鈊象之外,去年度仍維持獲利者,為遊戲通路龍頭智冠科技(5478),還有手遊表現佳、IP授權積極的宇峻(3546),以及新上櫃的弘煜科技(6482)、隆中網路(6542)。
除上述五家業者外,其餘遊戲公司均處於虧損。最冤枉的是遊戲橘子(6180),但該公司並非本業表現不佳,而是誤踩了樂陞科技的地雷,認列樂陞投資減損3.25億元,以致去年第3季稅後淨損達3.06億元,前3季每股淨損2.21元。
而網龍(3083)去年度雖然一口氣也推出許多行動遊戲,但目前都還沒有一款翻身之作出現。但該公司節省開支方面努力許多,去年前3季每股淨損僅0.92元,較前年同期的2.62元改善不少。
華義科技(3086)因電競賽事賠錢,但該公司管理階層換血之後,致力改善財務結構。除了將電競部門獨立,去承接其他國際電競比賽,籌措財源之外,也推出不少行動遊戲產品,但目前仍處於虧損狀態。
辣椒(4946)、傳奇(4994),也因轉型之故,去年前3季仍處於虧損,但虧損幅度均較前年縮小。第4季雖力圖振作,但要全年轉虧為盈不易。
遊戲類股資優生大宇資(6111),去年則是因為產品表現不佳,去年前3季出現每股虧損1.42元,相較前年每股稅後盈餘5元,前後落差頗大。
工商時報【林澤民】
從常見的電視、電腦、手機,到用於戶外看板、室內空間、汽車等大大小小的螢幕,不難看出在現代生活中透過顯示器來取得和運用資訊的情況愈來愈多。尤其隨著當前運算世代下的資訊科技演進,估計2020年全球將達到約500億個連網裝置的規模及44ZB(Zettabyte,為TB的10億倍)的資料量,更凸顯出未來持續對於顯示器的龐大需求及應用趨勢。
以行動通訊為例,目前正如火如荼開發相關技術的5G(第五代行動通訊),預估在2022年基礎建設愈趨健全成熟後,除了可提供更大、速度更快的網路頻寬,連網的效能和可靠性也都會提高,不只更能因應4K等高解析度顯示器的資料量,也更符合無人機或虛擬實境(Virtual Reality,VR)等設備裝置的影像傳輸需求,甚至還將帶動更多顯示技術的突破,變得更智慧化、具互動功能、解析度更高等。
五大顯示器應用領域
個人、AR/VR、智慧家庭、車用及公共用途
在網路建設與顯示器的應用發展下,可以預想得到未來將會是個「一雲多屏」的環境,也就是透過與雲端的連結,就能在各種用途和形式的顯示器上,獲取所需要的資訊內容,並能衍生出不同的應用及服務。以工研院產業經濟與趨勢研究中心(IEK)的研究觀察,全球顯示器市場到了2020年,仍將以手機與液晶電視(LCD TV)為二大主力;屆時手機的出貨量約達22.7億台,當中顯示器的產值約為438.3億美元,而LCD TV則有2.8億台的出貨量,而相關顯示器產值為475.6億美元。
此外,亦有其他的顯示器應用,即使市場占比不高、產值也有限,但卻呈現相當顯著的成長與發展潛力;例如在電視中的OLED TV,估計2020年的出貨量僅約1,210萬台、相關顯示器產值約61.8億美元,雖然在整個電視或顯示器市場中並不算多,但年複合成長率可高達69.2%。另外,智慧手錶約有9,000萬台及創造8.8億美元的顯示器產值,年複合成長率也可達19.7%;擴增實境(Augmented Reality,AR)與VR則有1,190萬台、相關顯示器產值為36億美元,年複合成長率亦有14.6%。
以車用顯示而言,由於汽車IT化的比例越來越高,不論在車載娛樂通訊與車聯網、安全輔助應系統等快速發展,帶動整體汽車電子規模成長。而消費者習慣以智慧手持裝置播放多媒體與同步上網,並延伸這樣的使用者習慣至車內螢幕,因此車用螢幕已然成為ICT廠商、品牌車廠、零組件廠商、以及面板廠等大舉投入軟硬體開發的重要標的,亦是代表汽車產業重要變革的第四螢幕。
車用(Automobile)及公共用途(Public)的顯示器垂直市場,隨著技術逐漸提升、市場應用廣泛,也帶動了顯示器的穩定成長,估計至2020年將分別達到74億及33.3億美元的產值。這些數據評估與發展狀況,不僅說明了未來顯示器的需求仍將不斷增加,應用方向也更加多元,並大致可分為個人用如手機、穿戴裝置、電腦)、AR/VR、智慧家庭(如電視)、公共用途、車用等五大主要應用領域。
在不同的應用領域和情境下,對於顯示技術的需求也就有所差異,並帶來不同的價值。
以AR和VR的產品來說,強調的是能讓人體驗如真實般的虛擬影像,甚至能與真實情境混和、互動。目前Oculus、宏達電都使用三星提供的AMOLED螢幕作為虛擬實境裝置顯示,以滿足高解析度、高對比度、寬視角、高反應速度、低藍光(因為長時間且近距離使用)的VR裝置需求。三星也在2016年舊金山舉辦的顯示器大展(Display Week)上展示專為VR開發的4K(2160*3840)AMOLED次世代螢幕(806 ppi)。另外備受關注Magic Leap其核心MR技術是由光場晶片(photonic light field chip)來達成。藉由將光投射到玻璃上,再投射到使用者的視網膜上,但相關技術細節Magic Leap仍多保留;而且除了目前多用在遊戲外,待5G等高頻寬傳輸建設與服務較為成熟後,更可用於教育、醫療、工業、運動等垂直市場。因此在顯示器上,就需要高解析度、低能耗、高傳輸率,以及創新的3D投影系統等技術來因應未來產品需求。
相對在發展較久的個人及家庭用途上,則是隨著產品需求與趨勢而演化,例如電視或電腦的螢幕要能夠更大、畫質更好,或是手機及穿戴裝置要能折疊、彎曲,以達到耐摔、易收納等功能,同時還受到網路建設與內容服務等發展影響;因此反映在顯示器上,就需要具備輕薄、省電、可撓曲,以及高解析、廣色域等技術,甚至要能夠整合人機介面與整機設計。像是蘋果可能在2017年導入手機的Flexible AMOLED面板,就是未來數年相當關鍵的顯示技術。中小液晶面板領導廠商JDI針對現有手機面板產品目前面臨的挑戰也積極提升技術,包含解析度、窄邊框、與觸控的整合等規格的提升。而未來更多機會在於顯示器可引入更多人機互動的功能,長期技術發展將結合生醫感測、整合生物辨識功能,包括眼球、指紋、掌紋辨識等,讓未來的顯示器成為人們不可或缺的輸入設備。
而在車用及公共用途的應用領域中,則是需要因應更多樣的使用需求和情境,好比尺寸造型要能夠結合車內設計或室內外空間,及整合車用資通訊或公共安全、智慧零售等服務和人機介面;例如JDI在車用顯示領域將LTPS技術結合觸控整合方案,前瞻技術開發方向則以曲面化、異型化為主。而夏普擅長的IGZO背板技術已經用於開發新型車用面板Free-Form Display(FFD),此技術讓顯示螢幕可形塑成各種形狀,主要因為使用特殊回路設計與IGZO技術,可將面板的Gate Driver分散設定於面板的畫素內,面板邊框寬度可大幅縮小,更符合客製化設計,面板可自由調整為波浪狀、圓形等形狀。LGD在車用及商用顯示領域則是推出曲面OLED與LCD面板雙軌策略。在車用及公共用途顯示使用環境上,更會面對各種天候、溫濕度等,因此顯示器必須具有高耐候性、高強固性、高信賴度、戶外可視性等重要功能。並且在先進駕駛輔助系統及智慧城市等發展下,用於車用和公共用途的顯示器需求也將持續升溫,成為值得關注的市場。
由顯示技術的應用領域及發展方向,可以看出受到市場需求的影響相當大。因此若是應用方向並不特別,或產品市場處於衰退、萎縮的情況下,即使擁有再好、再先進的技術也很難有所發揮,如同很多筆記型電腦品牌都向成本靠攏。包括新技術所採用的材料,或是研發生產所需的資金等,都是開發創新顯示技術時的重要因素,也是台灣廠商需要考量的面向。
技術創新需掌握時機
Flexible AMOLED、Micro LED及3D投影技術具潛力
不過我們仍可從當前顯示技術的發展趨勢中,看到幾項值得注意的關鍵技術。例如具有輕薄、可撓曲、透明顯示等特性的Flexible AMOLED,不論是在穿戴裝置或VR等應用上都有相當大的優勢,但同時也需要電路板、光學膜材料、觸控等技術搭配。目前包括韓國、日本、中國大陸等多家廠商,都積極推動Flexible AMOLED的技術及產能,估計2018年全球產量將大幅提升,因此台廠應該思考及早因應投入量產,提前占有市場才能取得最佳效益,並爭取政府和手機領導品牌的資金。
此外,近年崛起的微發光二極體( Micro LED),也是國際上許多學研機構正在開發的顯示技術。尤其比起Flexible AMOLED,採用半導體製程的Micro LED更具備使用壽命長、低耗能、高耐候性、高信賴度、高解析度等特性,而且反應時間短、運作溫度範圍高、可視角廣,還可整合各種感測器。雖然Micro LED在巨量移轉(Mass Transfer)技術(將不同的LED移轉到較大的基板上),及電路驅動、色彩轉換、檢測、均勻度等仍有待解決,目前也未達量產階段,但未來在穿戴裝置、車用、航空和軍用、AR/VR等領域,都有極大的潛在價值。
而在創新的3D投影技術上,則是目前許多創投資金所投入開發的重點項目。像是前文所述美國的新創公司Magic Leap,總募資金額超過14億美元,估值則高達45億美元,包括Google、阿里巴巴、高通等公司,還有多家著名VC都是Magic Leap的投資方。Magic Leap可讓人眼同時看到不同景深與清晰度的3D影像,而不是如一般顯示器的所有影像都是清楚、違反視覺感受。未來這類技術不僅在消費及遊戲領域具有商機,也可擴展至工業、醫療、軍用等方向,也是相當具有挑戰性的顯示技術。
(本文作者為工研院IEK電子與系統研究組研究經理)
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